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Download... Objectifs de jeu Une partie d'airsoft comporte un ou plusieurs objectifs, communs ou non aux équipes adverses. Voici des idées d'objectifs à utiliser pour la création de vos scénarios de partie. Deathmatch Cette objectif consiste à éliminer tous les adversaires de(s) l'équipe(s) adverse(s). Carnage ou Deathmatch individuel Il faut également éliminer tous les adversaires à la seule différence suivante : chacun pour soi, seul contre tous ! Variante : en binôme plutôt qu'en solo. VIP Le but est de tuer le(s) leader(s) / général / homme d'état (désigné en début de partie) de l'équipe adverse. Flag (drapeau) Les deux camps s'affrontent pour s'emparer du drapeau central (des plans secrets, une bombe, de l'uranium, un missile, peu importe le scénario...) et le ramener dans sa zone de camp. Double Flag Une station de drapeau sera montée pour chaque équipe. Le drapeau adverse doit être " arraché " et ensuite "accroché " au point de départ propre. Escorte Un convoi doit arriver dans un lieu convenu. Son équipe organise une escorte chargée de le protéger. L'équipe adverse gagne soit si le convoi est détruit, soit si le convoi n'arrive pas à destination dans le temps imparti. Otage Aller chercher l'otage dans le camp ennemi et le rapporter en lieux sûrs dans son camp. L'otage peut être un mannequin, plein d'autres "règles" peuvent faire varier cet objectif. Les plans ou "hidden flag" C'est une variante du double flag où l'emplacement du drapeau est inconnu. Chaque équipe construit visuellement un certain nombre de QG et un poste de survie (respawn zone) espacé. L'équipe place un plan secret dans l'un des QG. L'objectif est de ramener dans son camp les plans de l'équipe adverse. La guerre du pétrole Chaque équipe possède un certain nombre de "gourdes" à pétrole. L'objectif est de ramener le plus de pétrole (eau) dans sa réserve de son camp. Le retour des morts vivants Deux joueurs sont des morts vivants. Un mort vivant n'est blessé par une balle que 10 secondes. Les autres joueurs deviennent morts-vivant lorsqu'ils sont touchés ou lorsqu'ils quittent la zone de jeu. La grande évasion Un maximum de personnes de l'équipe 1 située au point A doivent rejoindre le point B. L'autre équipe les en empêche entre le point A et B. Déminage Le but est de désamorcer un certain nombre de mines (en les marquants par un démineur) avant le temps imparti d'explosion. Territoire Le but est de controler des territoires. Chaque "territoire" est muni d'un SIGNAL qui peut être mis sur 3 positions (neutre, équipe 1, équipe 2). L'objectif est de controler ces territoires. Pour agrémenter l'objectif, un territoire controlé peut éventuellement être une zone de survie (voir "variantes de jeu"). Porte Certains portes peuvent être bloquées (réellement ou virtuellement). Un explosif doit être mis en place pour pouvoir faire sauter la porte et utiliser le passage. Point vital Un point vital est un objet ou un civil qui doit être protégé / détruit. Un point vital peut par exemple être réalisé par une cible en papier, un ballon gonflable (qu'il faut exploser), ... La guerre numérique Un logiciel secret doit être récupéré sur une disquette et ramené au QG (matériel : un vieux portable). Le pilote Un objectif un peu particulier : le pilote caché au point X doit fuir ses ennemis tandis que ses équipiers doivent le retrouver et le ramener sauf dans un lieu inconnu par le pilote. OBJECTIFS DE VIE Zone de touche Dans un jeu classique, la zone de touche est n'importe quel partie du corps excepté les pieds. Les joueurs peuvent cependant choisir comme zone de touche uniquement le tronc du corps, ou refuser les touches sur la tete. Soigner les blessés Selon la partie, on choisira l'une des trois variantes suivantes : - mort absolue : lorsque l'on est touché, on est éliminé de la partie - médecin (reconnu par une croix rouge sur le dos): lorsque l'on est touché par le médecin d'équipe, on retrouve la vie - back to base : lorsque l'on est touché, on reste couché 30 secondes puis on retourne à sa base Vies limitées Dans la zone de survie (respawn), on place un pot de jetons. Chaque blessé (mort) retourne chercher un jeton pour rejoindre la partie. S'il ne reste plus de jeton la partie est finie. Poste de survie (respawn) SPECIAL Dans certaines parties, des postes ou zones de survie permettent aux joueurs éliminés d  e revenir dans le jeu, comme s'il avait été "soigné". Un poste de survie SPECIAL est une zone de survie dont peut s'emparer une autre équipe en plaçant le drapeau de son team sur le porte drapeau. Les teams peuvent donc se voler mutuellement ces postes de survie et accélérer la vitesse d'attaque en s'appropriant des postes de survie avancés. Matériel lourd Afin d'agrémenter la partie, une escorte de blessé ou de munitions peut être simulée grâce au transport d'une grosse malle bien lourde ! Convoi Le convoi est un camion de l'armée représenté par un vélo, une charrette, une brouette et qui ne peut être conduit que par un chauffeur. Le convoi ne peut quitter la route/le chemin et la vitesse maximum est fixée en début de partie. Pont Le pont est une corde "pont de singe" qui doit être construit par des ingénieurs. Les joueurs ne peuvent traverser la rivière que par ce pont. L'équipe adverse peut dénouer les nœuds de la corde (faire exploser le pont) LES DIFFERENTS ROLES D’UN JOUEUR Pour marquer l'esprit jeu de rôle de l'airsoft, les joueurs peuvent incarner des personnages jouissant d'aptitudes et de règles particulières. Les idées suivantes ne sont que des exemples ! Libre à vous de les adapter. Voici quelques exemples de rôles de joueurs : Le médecin On le reconnait par une croix rouge sur le dos. Lorsqu'un joueur est touché par le médecin d'équipe, il retrouve la vie. Pour cela, le médecin réalise un "pansement" qui consiste souvent à nouer un brassard autour du bras. L'infirmier Il s'agit d'un médecin avec des droits limités (uniquement près du camp par exemple). L'ingénieur L'équipe peut posséder un ingénieur. Ce dernier ne possède pas la meme réplique que les autres joueurs et peut construire un poste de survie n'importe ou (tant qu'il est vivant). Le poste de survie doit respecter des critères définits (exemple : un triangle d'au moins 1 mètre de coté brelé sur les arbres). L'ingénieur adverse peut venir détruire ce camp. L'ingénieur porte un casque blanc, ou un casque d'ouvrir, ou encore le symbole ingénieur sur le dos. L'espion Un espion est désigné dans chaque équipe par un tir d'enveloppe. L'espion est dans une équipe mais allié à l'autre. Toutes les stratégies sont possibles. Méfiance et paranoïa garantie... Il s'agit également d'écouter les conversations radios et de brouiller certains canaux (en soufflant sur le micro du talkie, par exemple, ou à l'aide d'un brouilleur, ce qui doit être concevable assez facilement). Le sniper Possède une réplique longue portée (> 1 joule). Dans certaines parties, on aime à ce que les snipers aient une durée de mort supérieure aux autres soldats (exemple : 2 minutes plutôt que 30 sec). Le field op Possède une réplique automatique ou semi-automatique (mitraillette, kalachnikov, ...). Le commando Possède des grenades. Le terroriste Chaque équipe désigne un terroriste (signe distinctif nécessaire). Un terroriste vivant a le pouvoir de convertir un "blessé" (couché ou debout peu importe) à sa cause en le touchant. Dans ce cas, le blessé retrouve la vie et change de camp. Le terroriste porte une cagoule. Il n'est blessé que 30 secondes (pas besoin de poste de survie pour lui). Le démineur C'est le seul soldat (muni d'un marqueur spécial) qui peut désamorcer une bombe (en la "marquant"). Le chauffeur C'est le seul soldat qui peut conduire un convoi (voir variantes de jeu). Il porte une casquette bleu (si possible de mécano). Le garde Ce soldat ne peut s'éloigner de plus de 10 mètres (par exemple) de son poste de garde. Par contre, il retrouve la vie au bout d'une minute. Ce personnage est utilisé pour les scénarios de type convoi ou escorte.
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Les airsofteurs ne jouent PAS à la guerre! Effectivement, la guerre est loin d'être un jeu à la base... Même si la plupart des airsofteurs revêtent une tenue militaire (très utile pour rester invisible des autres joueurs) ou de police d'intervention et que les équipements sont bien des répliques d'armes réelles, nous ne sommes absolument pas pro-militaires. Nous jouons à un jeu où les joueurs touchés par une bille sont éliminés. Nous ne nions cependant pas le lien étroit entre certaines tenues des joueurs et l'univers militaire... Certains joueurs en sont passionnés ! Airsofteur.com essaie également de promouvoir les scénarios fantastiques, imaginaires éloignées du thème de la guerre et les tenues humoristiques plutôt que les camouflages de simulation.Contrairement aux jeux militaires par ordinateur, l'airsoft est un loisir pratiqué pour prendre l'air de la campagne, rencontrer des amis, prendre du plaisir dans un jeu basé sur le fair-play et la bonne humeur.
Questions fréquentes Est-ce dangereux ? L'airsoft n'est pas plus dangereux qu'une autre activité, il suffit de suivre les consignes de sécurité (lunettes de protection adaptées, et si possible masque facial ou protège dent). Quelle est la puissance des répliques ? L'énergie maximale autorisée pour les projectiles d'une réplique Airsoft est de 2 Joules, mais une réplique de base développe 1 joule, seules les répliques de sniper approchent la limite (2 joules) mais ne doivent pas la dépasser sinon la réplique devient une arme de 7e catégorie. À titre de comparaison, en paintball, qui est un style de jeu similaire, les billes de peinture sont projetées avec une énergie comprise entre 10 et 13 Joules. Certes le diamètre et la dureté ne sont pas comparables, cependant la puissance développée est nettement supérieure d'ou la déclaration des lanceurs paintball en 7ème catégorie. Les mineurs peuvent-ils en faire ? L'airsoft reste une activitée réservée aux personnes majeures, concrètement l'utilisation d'une réplique de puissance supérieure à 0,08 Joules n'est pas possible, l'autorisation parentale ne pouvant également pas subroger à la loi. L'accès aux terrains de jeu doit également être refusé aux mineurs, leur présence au sein d'une activité reglementée peut s'avérer risquée pour les joueurs majeurs en cas d'accidents (article 1382 et suivants du code civil). Cependant il existe des répliques inférieures à 0,08 Joules qui sont accessibles aux mineurs, bien sûr il est impossible de jouer avec des airsofteurs puisque la loi est claire sur ce point. Distance d'engagement L'engagement à bout portant est souvent proscrit dans l'airsoft. Il convient de garder une distance supérieure à 7 mètres (suivant les règles utilisées) entre la réplique et le joueur visé. Les airsofteurs en possession d'une réplique améliorée se doivent d'être responsables de leur utilisation et se donner une distance de sécurité de 20 à 30 mètres suivant les puissances. Dans tous les cas de figure, l'impact d'une bille ne doit pas laisser d'hématome sur la peau. Dans le cas contraire il faut remettre en question soit les distances d'engagement, soit les énergies développées par les répliques suivant la nature du terrain. Ceci dit il existe des équipes qui n'imposent pas de distance d'engagement minimum, charge a chacun d'avoir sur lui les protections nécéssaires (jambières, gants renforcés, casques, vestes épaisses). Est-ce que cela fait mal ? Le but n'est pas de faire mal et encore moins de blesser. L'énergie d'une bille est comparable au rebondissement d'une balle de tennis lâchée d'un mètre de haut. L'impact est ressenti comme un pincement. La protection des yeux est impérative, cependant le port d'un masque facial total est conseillé : en effet, il n'est pas rare de voir des dents cassées si jamais elles ne sont pas protégées (et si les distances d'engagement ne sont pas respectées). Est-ce légal ? Toutes les armes factices ont une puissance inférieure à 2 Joules et ne nécessitent donc aucun permis, elles sont classées dans la catégorie jouets.
L'Airsoft en Bref Ce loisir peut être considéré comme un Jeu de Rôle Grandeur nature. Les seules conditions pour y participer sont d'être majeur et d'être équipé de protections occulaires adéquates. Les mineurs ont aussi leur place, mais avec des lanceurs ne dépassant pas les 0,07 joules. Les majeurs, eux, peuvent utiliser des répliques atteignant les 2 joules... au-délà, le lanceur doit être déclaré en préfecture et ce n'est plus de l'airsoft. Les lanceurs utilisés sont des répliques d'armes réelles ou provenant de films, jeux vidéos, etc... Ils fonctionnent au gaz, à l'air comprimé (réarmément à la force du bras), ou encore grâce à un ensemble moteur-engrenage-ressort-piston-cylindre (qui constitue la gearbox, le coeur de la réplique). Il existe des répliques de pistolet mitrailleur pouvant tirer des rafales atteignant 10 billes à la seconde. Les projectiles sont des billes de plastique dur et plein de 6mm de diamètre. Il en existe aussi de 8mm. Elles peuvent être de différentes couleurs et de différents grammages (le référent étant 0,20g). Certaines sont biodégradables, respectant l'environnement, d'autres fluorescentes... Les parties se déroulent à l'aide de scénarios établis à l'avance. Ils peuvent être plus ou moins poussés: allant du simple "Team deathmatch" où il faut éliminer l'équipe adverse, aux parties à thèmes mettant en scène des tenues spécifiques et où le roleplay peut tenir une part importante.
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